Swift项目开发基础教程

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Swift项目开发基础教程

2023-01-28 20:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

第1章 Swift开发入门 11.1 Swift语言概述 11.1.1 什么是Swift语言 11.1.2 语言特点 21.1.3 开发框架 31.1.4 Swift与Objective-C语言对比 31.2 Swift开发环境和工具 51.2.1 开发环境 51.2.2 Xcode概述 61.2.3 安装Xcode 8开发工具 71.2.4 Swift项目结构 91.2.5 帮助文档 111.2.6 学习工具—playground 131.3 第一个Swift程序 141.4 本章小结 161.5 本章习题 16

第2章 基本语法 182.1 关键字和标识符 182.1.1 关键字 182.1.2 标识符 192.2 常量和变量 192.2.1 常量和变量的声明 202.2.2 类型推断和类型安全 222.2.3 输出常量和变量 232.3 简单数据类型 242.3.1 整型 252.3.2 浮点型 272.3.3 布尔类型(Bool) 282.4 元组类型 292.4.1 元组的声明 292.4.2 元组变量的访问 302.5 基本运算符 312.5.1 赋值运算符 312.5.2 单目负运算符 322.5.3 算术运算符 322.5.4 比较运算符 342.5.5 三目运算符 352.5.6 逻辑运算符 362.6 区间运算符 392.6.1 闭区间运算符 392.6.2 半闭区间运算符 402.7 Optional可选类型 412.7.1 可选类型的声明 412.7.2 解包(Unwrapping) 422.7.3 隐式解析可选类型 432.8 本章小结 452.9 本章习题 45

第3章 控制流 493.1 条件语句 493.1.1 if条件语句 493.1.2 if-let语句 533.1.3 guard语句 543.1.4 switch语句 553.2 循环语句 583.2.1 for-in循环 593.2.2 while循环 603.2.3 repeat-while循环 623.3 本章小结 643.4 本章习题 64

第4章 字符串和集合 674.1 字符 674.1.1 字符概述 674.1.2 转义字符 674.2 字符串 694.2.1 初始化字符串 694.2.2 字符串的基本操作 704.2.3 字符串的高级操作 734.3 集合(Collection) 754.3.1 创建数组(Array) 754.3.2 数组的常见操作 774.3.3 Set 804.3.4 字典(Dictionary) 844.4 本章小结 864.5 本章习题 86

第5章 函数、闭包和枚举 905.1 函数 905.1.1 函数的定义和调用 905.1.2 函数的参数和返回值 915.1.3 局部参数名和外部参数名 945.1.4 函数参数的其他用法 965.1.5 嵌套函数 985.2 闭包 995.2.1 闭包的概念和定义 995.2.2 使用尾随闭包 1005.2.3 使用闭包表达式 1005.2.4 捕获 1035.3 枚举 1045.3.1 枚举的定义和访问 1045.3.2 使用Switch语句匹配枚举值 1055.3.3 原始值 1065.4 本章小结 1075.5 本章习题 107

第6章 面向对象(上) 1106.1 面向对象概述 1106.2 类和结构体 1116.2.1 类和结构体的定义 1116.2.2 类和结构体的实例 1156.2.3 类和结构体对比 1186.3 属性 1196.3.1 存储属性 1196.3.2 懒存储属性 1206.3.3 计算属性 1216.3.4 属性观察器 1226.3.5 类型属性 1246.4 方法 1276.4.1 实例方法 1276.4.2 类型方法 1286.5 构造函数 1306.5.1 构造函数基础 1306.5.2 重载构造函数 1326.5.3 指定构造函数与便利构造函数 1336.6 析构函数 1346.7 下标脚本 1356.7.1 下标脚本语法 1356.7.2 下标脚本的使用 1366.8 本章小结 1386.9 本章习题 138

第7章 面向对象(下) 1417.1 面向对象的三大特性 1417.2 继承和重写 1427.2.1 继承的概念 1427.2.2 继承的实现 1437.2.3 重写 1487.2.4 final关键字的使用 1527.2.5 super关键字的使用 1547.3 构造函数的继承和重写 1567.3.1 构造函数的调用规则 1567.3.2 构造过程的安全检查 1597.3.3 构造函数的自动继承 1617.3.4 构造函数的重写 1647.4 封装和多态 1667.4.1 封装 1667.4.2 多态 1677.5 可选链 1687.5.1 可选链与强制展开 1697.5.2 可选链访问属性、方法和下标 1707.6 类型检查和转换 1747.6.1 类型检查(is操作符) 1767.6.2 类型转换(as操作符) 1767.6.3 Any和AnyObject的类型转换 1787.7 嵌套类型 1807.8 本章小结 1817.9 本章习题 181第8章 扩展和协议 1858.1 扩展 1858.1.1 扩展概述 1858.1.2 扩展计算型属性 1868.1.3 扩展构造函数 1878.1.4 扩展方法 1898.1.5 扩展下标 1908.2 协议 1918.2.1 协议概述 1918.2.2 协议的要求 1928.2.3 协议作为类型使用 1978.2.4 协议的继承 2008.2.5 检查协议一致性 2018.2.6 代理模式 2038.3 扩展和协议的结合 2048.3.1 通过扩展采纳协议 2048.3.2 协议扩展 2068.4 本章小结 2078.5 本章习题 207

第9章 Swift内存管理 2129.1 Swift内存管理机制 2129.1.1 自动引用计数工作机制 2139.1.2 自动引用计数示例 2139.1.3 类实例之间的循环强引用 2159.1.4 解决类实例之间的循环强引用 2179.2 闭包引起的循环强引用 2249.2.1 闭包引起的循环强引用 2249.2.2 解决闭包引起的循环强引用 2259.3 本章小结 2289.4 本章习题 228

第10章 Swift的其他高级特性 23210.1 泛型 23210.1.1 泛型函数 23210.1.2 泛型类型 23510.1.3 类型约束 23910.1.4 关联类型 24110.1.5 where子句 24410.2 错误处理机制 24610.2.1 错误的表示 24610.2.2 错误处理 24610.2.3 清理操作 25010.3 访问控制 25110.3.1 模块、源文件及访问级别 25110.3.2 类型的访问级别 25210.3.3 变量常量属性下标及构造函数的访问控制 25510.3.4 协议扩展的访问控制 25710.4 命名空间 25910.4.1 查看和修改命名空间 25910.4.2 使用命名空间 25910.5 高级运算符 26210.5.1 位运算符 26310.5.2 溢出运算符 26710.5.3 优先级和结合性 26810.5.4 运算符函数 27110.5.5 自定义运算符 27410.6 本章小结 27610.7 本章习题 276

第11章 Swift与Objective-C的相互操作 27911.1 Swift项目中调用Objective-C类 27911.1.1 实现原理分析 27911.1.2 创建Swift项目 28011.1.3 新建Objective-C类 28111.1.4 在Swift项目中调用Objective-C代码 28211.2 Objective-C项目中调用Swift类 28411.2.1 实现原理分析 28511.2.2 创建Objective-C项目 28511.2.3 新建Swift类 286

11.2.4 在Objective-C项目中调用Swift代码 28811.3 Objective-C项目到Swift项目的迁移 28911.3.1 准备工作 28911.3.2 迁移到Swift项目 29211.4 本章小结 29611.5 本章习题 296

第12章 项目实战——《2048》游戏 29912.1 《2048》游戏项目分析 29912.1.1 《2048》游戏简介 29912.1.2 项目架构分析 30012.2 设置图标、启动画面和新手引导 30212.2.1 设置应用图标 30312.2.2 设置启动界面 30512.2.3 新手引导制作 30812.3 编写游戏界面 31212.3.1 添加游戏和设置标签 31212.3.2 游戏主界面 31412.3.3 游戏设置界面 31712.4 编写4×4方格数字界面 32012.4.1 绘制4×4方格 32012.4.2 建立方格视图类 32312.4.3 建立游戏模型 32412.5 游戏效果实现 32712.5.1 随机闪现数字 32712.5.2 响应数字滑动 33012.5.3 数字响应方向重排 33212.5.4 合并数字实现与动画 34212.5.5 游戏通关和结束检测 34912.6 游戏的其他内容 35612.6.1 设置游戏参数 35612.6.2 分数和最高分逻辑处理 35912.6.3 本地保存游戏最高分 36412.7 本章小结 366



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